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明日方舟对于这次即将开启的SS系列主题活动覆巢之下,其涉及到的全新机制和敌人的设定,在近日正式公开,对于这次涉及到的新敌人,不得不说还是挺有意思的,不过感觉因为这次敌人和系统的机制,突袭难度的关卡应该也相对的比较劝退一些,下面带来具体的情报说明和分析。
首先是新机制,首先是直播中透露的神经损伤的机制,这个会给我方干员带来一个攻击次数一样的倒计时,一旦达到极限会造成大量的真实伤害还有长时间的晕眩效果。这个说起来想要针对很简单,只要在敌人攻击到我们之前先把敌人给秒了就OK了。
此外还有两个系统,这两个系统是相互关联的,有自动维护的小车会激活救治设施,可以持续治愈之前受到的神经损伤,被自动维护机器激活的时候治疗能力还会大幅度提升。而这个机器小车在撤回保护目标时,还有死亡时不扣除关卡生命,不过在战斗中,其定位是可以被我方攻击的
然后是这次活动中涉及到的新敌人,首先是这个恐鱼(看着更像是花朵)基础能力就是攻击造成神经损伤。
而爬行者不会攻击,但每次损失一定比例生命,会造成大量法伤和神经损伤,这个玩意简单来说就是类似常规的自爆蜘蛛等类型的敌人。
最后就是收割者,看着很有克系画风的敌人,一开始不但不攻击,还处于待命装袋,受伤后进入临战状态,持续掉血的同时还会给周围造成神经损伤,这玩意有点类似于嗜血狂暴兵,感觉减速类型的干员或者控制型的干员会很好地克制。
总结来说这次的机制就是围绕着神经损伤为中心做文章的,看着简单,但实际上如果敌人数量增多了,或者突袭难度中敌人的血量和防御上来了,还是很容易中招的,所以建议多培养点控制型的干员或者推拉干员应该会很吃香,感觉这次的活动MVP干员很有可能是W。
首先是新机制,首先是直播中透露的神经损伤的机制,这个会给我方干员带来一个攻击次数一样的倒计时,一旦达到极限会造成大量的真实伤害还有长时间的晕眩效果。这个说起来想要针对很简单,只要在敌人攻击到我们之前先把敌人给秒了就OK了。
此外还有两个系统,这两个系统是相互关联的,有自动维护的小车会激活救治设施,可以持续治愈之前受到的神经损伤,被自动维护机器激活的时候治疗能力还会大幅度提升。而这个机器小车在撤回保护目标时,还有死亡时不扣除关卡生命,不过在战斗中,其定位是可以被我方攻击的
然后是这次活动中涉及到的新敌人,首先是这个恐鱼(看着更像是花朵)基础能力就是攻击造成神经损伤。
而爬行者不会攻击,但每次损失一定比例生命,会造成大量法伤和神经损伤,这个玩意简单来说就是类似常规的自爆蜘蛛等类型的敌人。
最后就是收割者,看着很有克系画风的敌人,一开始不但不攻击,还处于待命装袋,受伤后进入临战状态,持续掉血的同时还会给周围造成神经损伤,这玩意有点类似于嗜血狂暴兵,感觉减速类型的干员或者控制型的干员会很好地克制。
总结来说这次的机制就是围绕着神经损伤为中心做文章的,看着简单,但实际上如果敌人数量增多了,或者突袭难度中敌人的血量和防御上来了,还是很容易中招的,所以建议多培养点控制型的干员或者推拉干员应该会很吃香,感觉这次的活动MVP干员很有可能是W。